Tag

front-end razvoj

Angular 17 control flow Front-end programiranje

Angular 17 control flow

Angular 17 donosi mnoštvo novina među kojima je ugrađena kontrola toka (built-in control flow) u okviru template-a (šablona) komponenata. Pod kontrolom toka u okviru template-a se tipično misli na ponavljanje ili uslovni prikaz HTML elemenata ili grupe elemenata. Za ovo su do verzije 17 bile namenjene tzv. strukturalne direktive (one koje menjaju strukturu DOM stabla), […]

Pročitaj ostatak
Member avatar

Miloš Beočanin

CSS predprocesori – SASS Front-end programiranje

CSS predprocesori – SASS

CSS predprocesori su alati koji proširuju funkcionalnosti osnovnog CSS-a, omogućavajući programerima da pišu stilizovane kodove na napredniji i efikasniji način. Šta su CSS predprocesori CSS predprocesori su programski jezici koji olakšavaju programerima pisanje CSS koda. Umesto direktnog pisanja čistog CSS-a, programeri koriste proširenja koja CSS predprocesori nude. Jezik CSS predprocesora se kasnije pretvara u CSS […]

Pročitaj ostatak
Member avatar

Katarina-Glorija Grujić

Uvod u Baze Podataka: Izbor između tehnologija Baze podataka

Uvod u Baze Podataka: Izbor između tehnologija

Biranje prave baze podataka za vaš projekt može biti zahtevan zadatak, posebno zbog velikog broja dostupnih opcija. Od tradicionalnih relacijskih baza kao što su MySQL i PostgreSQL, do modernih NoSQL rešenja poput MongoDB, izbor prave tehnologije je ključan za uspeh vašeg projekta. U ovom blogu, pružamo uvid u osnove SQL i NoSQL baza, njihove prednosti, […]

Pročitaj ostatak

Goran Aničić

Odiseja Magnavox Odyssey konzole za video igre Razvoj video-igara

Odiseja Magnavox Odyssey konzole za video igre

Prva komericalno dostupna konzola za video igre se zvala Magnavox Odyssey. Nju je američka kompanija za elektroniku Magnavox razvila unutar malog tima i potom lansirala na tržište 1972. godine. Opremljena sa dva jednostavna kontrolera i svetlosnim pištoljem, konzola je imala monohromatičan izlaz pomoću kog je prikazivala isključivo kockaste oblike na televizorima. Sa manipulacijom istik oblika […]

Pročitaj ostatak
Member avatar

Ivica Milarić

Algoritmi za početnike: Procena vremenske kompleksnosti Osnove programiranja

Algoritmi za početnike: Procena vremenske kompleksnosti

U jednom od prethodnih postova, načeli smo temu algoritama i njihove složenosti. Trudićemo se da pristupimo temi sa što manje „matematičkih” detalja, ali neće uvek biti moguće. Veoma nam je važno da znamo koliko brzo će se naš program odnosno algoritam izvršavati. Jedan od faktora koji utiče na to je hardver na kom se program/algoritam […]

Pročitaj ostatak
Member avatar

Bojana Dragaš