Member avatar

Autor

Miloš Beočanin

Rođen je u Novom Sadu 1986. godine. Diplomirao je na Fakultetu tehničkih nauka Univerziteta u Novom Sadu 2011. godine sa temom Jedno rešenje osnovnog jezgra za podršku 2D video igrama sa strategijom. Master rad je odbranio 2011. godine na Fakultetu tehničkih nauka Univerziteta u Novom Sadu sa temom Video igre sa strategijom - primer implementacije navigacije u sklopu generičke mašine. 2012. godine je izabran u zvanje saradnika u nastavi u oblasti Računarska grafika na Fakultetu tehničkih nauka Univerziteta u Novom Sadu.

Angular 17 standalone komponente Front-end programiranje

Angular 17 standalone komponente

Angular 17 donosi mnoštvo novina među kojima su i standalone (samostalne) komponente. Tradicionalno, Angular moduli su zaduženi za okupljanje elemenata aplikacije (komponenata, servisa i sl.) u funkcionalno logičku celinu, što omogućava da se skup srodnih elemenata grupiše u modul i migrira u aplikacije od interesa. Dodatno, međuzavisnosti (dependencies, imports) elemenata koji pripadaju različitim modulima se […]

Pročitaj ostatak
Member avatar

Miloš Beočanin

Angular 17 control flow Front-end programiranje

Angular 17 control flow

Angular 17 donosi mnoštvo novina među kojima je ugrađena kontrola toka (built-in control flow) u okviru template-a (šablona) komponenata. Pod kontrolom toka u okviru template-a se tipično misli na ponavljanje ili uslovni prikaz HTML elemenata ili grupe elemenata. Za ovo su do verzije 17 bile namenjene tzv. strukturalne direktive (one koje menjaju strukturu DOM stabla), […]

Pročitaj ostatak
Member avatar

Miloš Beočanin

String Templates u Java 21 Java Web programiranje

String Templates u Java 21

Java 21 je najnovija LTS (long-term support) verzija Java platforme i kao takva donosi mnoštvo novina. Među njima su i String Templates (string šabloni). Oni na čitljiv, održiv i efikasan način rešavaju problem generisanja dinamičkih string vrednosti. Uzmimo za primer konverziju objekta neke klase u JSON format (slika 1):   Film film = new Film(1, […]

Pročitaj ostatak
Member avatar

Miloš Beočanin

Koraci u optimizaciji SQL upita Baze podataka

Koraci u optimizaciji SQL upita

Uopšteno govoreći, optimizacija SQL-a teži minimiziranju broja koraka – “dodira baze podataka” – koje upit podrazumeva, čime se smanjuje vreme obrade i vreme čekanja. Postoji mnogo sitnih SQL trikova i najboljih praksi koje treba imati na umu, i iako ova lista ni na koji način nije sveobuhvatna ili univerzalno primjenjiva, sledeće smernice su korisne u […]

Pročitaj ostatak
Member avatar

Aleksandar Bošnjak

5 knjiga koje svaki programer treba da pročita Osnove programiranja

5 knjiga koje svaki programer treba da pročita

Svaki profesionalni programer treba da nastavi usavršavanje svojih veština nakon završenog kursa ili fakulteta. Ove veštine se ne odnose samo na pisanje koda, već i na organizaciju koda, pristup rešavanju problema, kao i kolaboraciju sa kolegama iz tima. Izučavanjem relevantne literature se mogu steći nova znanja koja unapređuju ove veštine. Izdvojili smo za vas 5 […]

Pročitaj ostatak

Goran Aničić

Algoritmi za početnike: Veliko O notacija Osnove programiranja

Algoritmi za početnike: Veliko O notacija

U ovom postu nastavljamo priču o čuvenoj Big O (veliko O) notaciji. Ukoliko niste pročitali prethodni post sa naslovom “Algoritmi za početnike: Procena vremenske kompleksnosti“ započnite čitanje odatle. Ako na Google pretraživaču unesete „Veliko O notacija” prvi pogodak je članak sa Wikipedije https://sr.wikipedia.org/sr-ec/Велико_О. Bez upozorenja „samo za najhrabrije“ i „ulazite na sopstvenu odgovornost“ programer početnik […]

Pročitaj ostatak
Member avatar

Bojana Dragaš