Autor
Ivica Milarić rođen je i odrastao u Novom Sadu. 2009. godine diplomirao je psihologiju na Filozofskom fakultetu u rodnom gradu, a od 2014. radi u industriji zabave kao dizajner video igara. Od 2020. godine radi kao stručni saradnik na studijskom programu Dizajn video igara na Akademiji umetnosti u Novom Sadu, gde je 2022. godine postao Master dramski i audiovizuelni umetnik.
Prva komericalno dostupna konzola za video igre se zvala Magnavox Odyssey. Nju je američka kompanija za elektroniku Magnavox razvila unutar malog tima i potom lansirala na tržište 1972. godine. Opremljena sa dva jednostavna kontrolera i svetlosnim pištoljem, konzola je imala monohromatičan izlaz pomoću kog je prikazivala isključivo kockaste oblike na televizorima. Sa manipulacijom istih oblika […]
Pročitaj ostatakIvica Milarić
19 Apr 2024
First-Person Shooter (FPS) je danas jedan od najpopularnijih žanrova video igara na svetu. Naslovi poput onih iz Call of Duty i Counter-Strike serijala se igraju u online multiplayer okruženju od strane više desetina miliona igrača. Takođe, isti žanr često vezujemo za veoma napredne tehnologija u domenu hardvera i softvera, zbog čega često zahtevaju nove grafičke kartice […]
Pročitaj ostatakIvica Milarić
29 Mar 2024
Da li znate ko je bila prva dizajnerka video igara? U pitanju je Mejbel Adis (Mabel Addis) rođena 1912. godine u SAD. Po profesiji je bila učiteljica i istoričarka, ali je ranih 1906tih dobila šansu da, uz kompaniju IBM, radi na edukativnoj igri danas poznatoj kao The Summerian Game. Na početku rada, Mabel je imala […]
Pročitaj ostatakIvica Milarić
08 Mar 2024
U ovom postu nastavljamo priču o čuvenoj Big O (veliko O) notaciji. Ukoliko niste pročitali prethodni post sa naslovom “Algoritmi za početnike: Procena vremenske kompleksnosti“ započnite čitanje odatle. Ako na Google pretraživaču unesete „Veliko O notacija” prvi pogodak je članak sa Wikipedije https://sr.wikipedia.org/sr-ec/Велико_О. Bez upozorenja „samo za najhrabrije“ i „ulazite na sopstvenu odgovornost“ programer početnik […]
Pročitaj ostatakBojana Dragaš
02 May 2024
Angular 17 donosi mnoštvo novina među kojima su i standalone (samostalne) komponente. Tradicionalno, Angular moduli su zaduženi za okupljanje elemenata aplikacije (komponenata, servisa i sl.) u funkcionalno logičku celinu, što omogućava da se skup srodnih elemenata grupiše u modul i migrira u aplikacije od interesa. Dodatno, međuzavisnosti (dependencies, imports) elemenata koji pripadaju različitim modulima se […]
Pročitaj ostatakMiloš Beočanin
29 Apr 2024
Obrada izuzetaka u C# predstavlja ključni aspekt razvoja pouzdane i robusne softverske aplikacije. Izuzeci su neizbežni deo svakog softverskog sistema jer predstavljaju situacije u kojima program nije u mogućnosti da nastavi normalno izvršavanje. C# pruža moćne mehanizme za upravljanje izuzecima koji omogućavaju programerima da identifikuju, obrade i reaguju na neočekivane situacije tokom izvršavanja programa. C# […]
Pročitaj ostatakAleksandar Bošnjak
26 Apr 2024