Kategorija

Razvoj video-igara

Odiseja Magnavox Odyssey konzole za video igre Razvoj video-igara

Odiseja Magnavox Odyssey konzole za video igre

Prva komericalno dostupna konzola za video igre se zvala Magnavox Odyssey. Nju je američka kompanija za elektroniku Magnavox razvila unutar malog tima i potom lansirala na tržište 1972. godine. Opremljena sa dva jednostavna kontrolera i svetlosnim pištoljem, konzola je imala monohromatičan izlaz pomoću kog je prikazivala isključivo kockaste oblike na televizorima. Sa manipulacijom istih oblika […]

Pročitaj ostatak
Member avatar

Ivica Milarić

Najstarija FPS video igra? Razvoj video-igara

Najstarija FPS video igra?

First-Person Shooter (FPS) je danas jedan od najpopularnijih žanrova video igara na svetu. Naslovi poput onih iz Call of Duty i Counter-Strike serijala se igraju u online multiplayer okruženju od strane više desetina miliona igrača. Takođe, isti žanr često vezujemo za veoma napredne tehnologija u domenu hardvera i softvera, zbog čega često zahtevaju nove grafičke kartice […]

Pročitaj ostatak
Member avatar

Ivica Milarić

Prvi dizajner video igara bila je – dizajnerka! Razvoj video-igara

Prvi dizajner video igara bila je – dizajnerka!

Da li znate ko je bila prva dizajnerka video igara? U pitanju je Mejbel Adis (Mabel Addis) rođena 1912. godine u SAD. Po profesiji je bila učiteljica i istoričarka, ali je ranih 1906tih dobila šansu da, uz kompaniju IBM, radi na edukativnoj igri danas poznatoj kao The Summerian Game. Na početku rada, Mabel je imala […]

Pročitaj ostatak
Member avatar

Ivica Milarić

Otkrijte kako možete postati deo rastuće gejming industrije u Srbiji Razvoj video-igara

Otkrijte kako možete postati deo rastuće gejming industrije u Srbiji

Gejming industrija u Srbiji doživljava svoj procvat, sa prihodima koji su dostigli 150 miliona evra i preko 2.500 zaposlenih. Međutim, uprkos ovom impresivnom rastu, postoji značajan manjak kvalifikovanog kadra, posebno za pozicije koje zahtevaju visok nivo znanja i iskustva. Sa više od 300 neupražnjenih radnih mesta, industrija video igara vapi za talentovanim pojedincima spremnim da […]

Pročitaj ostatak

Goran Aničić

Otključajte svet video igra sa Unreal Engine: Upišite se na kurs razvoja video igara na FTN Informatike Razvoj video-igara

Otključajte svet video igra sa Unreal Engine: Upišite se na kurs razvoja video igara na FTN Informatike

Svet video igara je dinamičan, uzbudljiv i prepun mogućnosti. S obzirom na to, FTN Informatika sa ponosom predstavlja svoj intenzivni kurs “Video Game Development”, posebno dizajniran da polaznike upozna sa osnovama razvoja video igara koristeći moćnu tehnologiju Unreal Engine. Ovaj kurs nudi 120 sati intenzivnog učenja raspoređenih u 15 nedelja, omogućavajući polaznicima da steknu znanja […]

Pročitaj ostatak

Goran Aničić

Otkrijte put do uspeha u gejming industriji sa “Video Game Development” kursom Razvoj video-igara

Otkrijte put do uspeha u gejming industriji sa “Video Game Development” kursom

Svet video igara je dinamičan i pun inovacija, a Srbija je postala jedan od ključnih igrača u ovoj industriji. Sa kompanijama kao što su 3Lateral, Nordeus, Peaksel, Eipix Entertainment, i Brave Giant, koji predstavljaju vodeće snage u razvoju igara, Srbija se dokazala kao rastući centar za kreativni talenat u svetu gejminga. Ove kompanije ne samo […]

Pročitaj ostatak

Goran Aničić

Prijavite se za naredni kurs
Video Game Development 2

10.09.2024 - 07.12.2024
utorak - četvrtak - subota
18:00 - 21:00

Ostavite Vaše podatke, a mi ćemo Vas kontaktirati.

Algoritmi za početnike: Veliko O notacija Osnove programiranja

Algoritmi za početnike: Veliko O notacija

U ovom postu nastavljamo priču o čuvenoj Big O (veliko O) notaciji. Ukoliko niste pročitali prethodni post sa naslovom “Algoritmi za početnike: Procena vremenske kompleksnosti“ započnite čitanje odatle. Ako na Google pretraživaču unesete „Veliko O notacija” prvi pogodak je članak sa Wikipedije https://sr.wikipedia.org/sr-ec/Велико_О. Bez upozorenja „samo za najhrabrije“ i „ulazite na sopstvenu odgovornost“ programer početnik […]

Pročitaj ostatak
Member avatar

Bojana Dragaš

Angular 17 standalone komponente Front-end programiranje

Angular 17 standalone komponente

Angular 17 donosi mnoštvo novina među kojima su i standalone (samostalne) komponente. Tradicionalno, Angular moduli su zaduženi za okupljanje elemenata aplikacije (komponenata, servisa i sl.) u funkcionalno logičku celinu, što omogućava da se skup srodnih elemenata grupiše u modul i migrira u aplikacije od interesa. Dodatno, međuzavisnosti (dependencies, imports) elemenata koji pripadaju različitim modulima se […]

Pročitaj ostatak
Member avatar

Miloš Beočanin

Obrada izuzetaka u C# .NET Web Development

Obrada izuzetaka u C#

Obrada izuzetaka u C# predstavlja ključni aspekt razvoja pouzdane i robusne softverske aplikacije. Izuzeci su neizbežni deo svakog softverskog sistema jer predstavljaju situacije u kojima program nije u mogućnosti da nastavi normalno izvršavanje. C# pruža moćne mehanizme za upravljanje izuzecima koji omogućavaju programerima da identifikuju, obrade i reaguju na neočekivane situacije tokom izvršavanja programa. C# […]

Pročitaj ostatak
Member avatar

Aleksandar Bošnjak